
前Xbox团队成员劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)爆料,她在2004年游戏开发者大会(GDC)遭遇骚扰事件后,被公司强制解雇,而前总裁斯宾塞拯救了她的职业生涯。
劳拉·弗莱尔是Xbox创始团队的原始成员之一,她在最新的YouTube视频中分享了与菲尔·斯宾塞(近期已从微软退休)共事的回忆。不过,她也透露,自己在遭遇一次骚扰事件后,被强制退出了Xbox。

2000年时,弗莱尔直接在Xbox创始人西穆斯·布莱克利(Seamus Blackley)手下工作,西穆斯·布莱克利正是近期声称该部门最终会被新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)关闭的人。布莱克利离开后,弗莱尔成为Xbox先进技术组总监。在这个职位上,她负责拓展全球Xbox开发者支持业务,推出了XNA游戏开发框架,创立了Xbox顾问委员会,并在全球范围内举办Xbox游戏开发者活动。
上述骚扰事件就发生在她任职期间。2004年游戏开发者大会(GDC)上,弗莱尔和她的团队发布了XNA游戏开发框架,这是微软推出的一款游戏开发框架,旨在让开发者(尤其是独立开发者)更轻松地为Xbox和Windows电脑开发游戏。该框架基于.NET构建,提供了一套工具和程序库,简化了大量底层硬件工作,让开发者可以专注于编写游戏逻辑,而无需花费精力处理平台特定代码。弗莱尔回忆道:
“在台上演示XNA的精彩一天结束后,我和一名公关人员以及一名Xbox高管一起去酒店房间拿几个手柄。接下来发生的事让我始料未及,有人递给我一件浴袍,让我穿上。我以为是个玩笑,就笑了笑,然后尽快离开了那里,但我当时吓坏了。我几乎没太在意这件事,直到一周后我回到公司,突然被告知我被重组解雇了。”

最终,她向微软内部的一位朋友倾诉了此事,这位朋友在她还在犹豫的时候就向人力资源部门报告了情况。用她自己的话说,从那时起,“一切都变了”:
“不幸的是,尽管当时在房间里的另一个人证实了我的说法,但这并没有什么用。我还是被排挤出去了,没有人愿意帮我。我的职业生涯从炙手可热一下子变得声名狼藉。”
弗莱尔还表示,是菲尔·斯宾塞帮她在发行团队找到了一份工作:
“然后菲尔介入了,他直截了当地告诉我:‘别等了,来我的团队工作,为邦妮(Bonnie)效力吧。’他很善良,也很体贴。他甚至几乎是恳求我去和史诗游戏公司(Epic)合作。他知道我和他们关系很好,也确实需要我的帮助。就这样,我的噩梦结束了。”
她最终于2009年离开微软,加入华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros. Interactive Entertainment),担任西雅图工作室总经理。

弗莱尔在视频中表示,她的遭遇表明当时微软的企业文化已经开始崩塌。她补充说,几年后菲尔·斯宾塞接手时,企业文化已经完全崩坏,她认为需要“非凡的人才”才能修复这种状况。弗莱尔最后表示,她不确定菲尔是否完全了解她遭遇的全部情况,但她仍然永远感激菲尔在她需要的时候伸出援手。
最终,她将斯宾塞描述为在这个并不总是奖励真诚的行业和企业环境中,难得拥有真正人性光辉的人,也是一位在困难时刻亲自挺身而出、不带偏见倾听、始终将人置于权谋之上的领导者。
她对斯宾塞的描述,与其他行业知名人士对斯宾塞的整体评价完全一致。正如弗莱尔所说,斯宾塞在职业生涯中当然也犯过一些错误,但他也是一个真正的游戏玩家,在处理敏感问题时表现出了真正的关怀。接下来,我们将看看新任微软游戏首席执行官的表现如何。
看完这篇报道,你对劳拉·弗莱尔的遭遇和菲尔·斯宾塞的做法有什么看法?快来评论区分享你的观点,说说你心中的菲尔·斯宾塞是怎样的领导者吧!
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